Race naar 50 punten.
Verplaats om de beurt één pion. Maak geldige slagen, verwijder pionnen van je tegenstander en tel beide pionwaarden bij je score. Wie eerst 50 punten bereikt, wint meteen.
Vooruit of zijwaarts. Nooit achteruit.
Pionnen 2 tot en met 10 gaan één leeg vak vooruit, links of rechts. Een normale zet mag niet op je eigen pion eindigen. Slagen gebruiken dezelfde richtingen.
Vier manieren om te slaan.
Ga alleen op een pion van je tegenstander staan wanneer een van deze getalrelaties klopt. Slaan is niet verplicht, dus je kunt ook voor een betere positie kiezen.
Scoor beide waarden.
Na een geldige slag verdwijnt de pion van je tegenstander. Tel de aanvallende en geslagen pion bij elkaar op. Een 7 die een 3 slaat scoort 10; een 4 die een 7 slaat met Maak 11 scoort 11.
De Eén, thuiskomen en Sparks.
Pion 1 kan in een vrije rechte of diagonale lijn bewegen tot een andere pion blokkeert, maar heeft nog steeds Groter, Gelijk, Maak 10 of Maak 11 nodig om te slaan. Een pion aan de overkant mag een beurt gebruiken om naar een vrije thuisplek terug te keren.
Elke voltooide zet geeft die pion één Spark. Bij drie Sparks kies je één van drie aangeboden lege vakken, of blijf je staan. Portalen slaan en scoren nooit.
Leer door de zet te doen.
Tien korte levels leren telkens één idee. Je kunt stoppen, voltooide levels opnieuw spelen en verdergaan vanaf je opgeslagen voortgang op dit apparaat.
Begin met Eén stap.
Geen quiz en geen lange uitleg: je eerste opdracht is één geldige zet.